Filme Uncharted: a adaptação que arrecadou 400 milhões sem convencer os fãs dos jogos

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O paradoxo central do filme uncharted de 2022 é que foi simultaneamente um fracasso crítico e um sucesso comercial. Com apenas 39% de aprovação no Rotten Tomatoes e críticas que apontaram problemas estruturais sérios, o filme arrecadou 401 milhões de dólares mundialmente contra um orçamento de 120 milhões, tornando-se o quarto maior sucesso de bilheteria entre adaptações de videogames da história.

A franquia que virou filme depois de quinze anos tentando

Uncharted foi desenvolvido pela Naughty Dog para PlayStation a partir de 2007, inspirando-se declaradamente em Indiana Jones e nos filmes de ação aventura dos anos 80. A série de jogos tem quatro capítulos principais mais um spinoff, com uma narrativa que acompanha Nathan Drake, caçador de tesouros cínico e carismático, por aventuras que o levam a ruínas maias, a palazios italianos e a impérios coloniais perdidos no deserto.

A adaptação cinematográfica ficou mais de quinze anos em desenvolvimento, com múltiplos diretores e roteiristas passando pelo projeto antes de Ruben Fleischer assumir o comando. A escolha foi controversa desde o anúncio, pois os jogos apresentam um Nathan Drake de trinta e tantos anos, experiente e cansado, e Holland tinha vinte e poucos anos quando foi escalado para uma prequela que o mostrava ainda mais jovem.

O que Tom Holland e Mark Wahlberg entregaram

A avaliação mais justa da performance de Holland é que ele fez o trabalho que o roteiro pediu com competência, mas que o roteiro pediu algo fundamentalmente diferente do personagem que os fãs dos jogos conhecem. O Nathan Drake dos games tem uma voz interior sarcástica que os jogadores ouvem continuamente, uma autoironia sobre seu próprio heroísmo que torna o personagem imediatamente simpático. O Drake do filme é mais genérico, e a jovialidade de Holland, que funciona perfeitamente para Peter Parker, não replica a cansada elegância do Drake dos games.

Mark Wahlberg como Victor Sullivan tem o problema inverso. Nos jogos, Sullivan é o mentor experiente e paternal de Drake, com bigode característico e charuto permanente. Wahlberg é jovem demais para o papel e a química de mentor e aprendiz nunca se estabelece de forma convincente entre os dois.

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A cena do avião que salvou o filme

Uncharted entrega melhor o que a franquia promete nas suas grandes sequências de ação, especialmente a cena do avião que virou referência nas discussões sobre o filme. A sequência, na qual Drake e aliados se penduram em caixotes sendo arrastados por um avião em voo, tem a escala e o inventário físico que os games são famosos por criar, com situações que parecem impossíveis de sobreviver mas que os personagens navegam com uma combinação de habilidade e improviso que é satisfatória de acompanhar.

É exatamente o tipo de cena que funciona melhor na tela grande, mas que no streaming gratuito, com boa qualidade de reprodução e uma televisão de tamanho razoável, ainda entrega parte do impacto.

Por que o filme existe e o que ele representa

Uncharted Fora do Mapa foi o primeiro projeto da PlayStation Productions, a divisora da Sony voltada para adaptações de suas propriedades de games para outras mídias. O sucesso comercial do filme, apesar das críticas, validou a estratégia e abriu caminho para outros projetos da mesma linha, incluindo a série The Last of Us da HBO, que recebeu uma recepção completamente oposta.

A comparação entre os dois projetos revela muito. The Last of Us funcionou porque respeitou o que tornava o jogo original singular e encontrou equivalentes cinematográficos para esses elementos. Uncharted priorizou o espetáculo de ação genérico e perdeu o que tornava Nathan Drake específico. A lição, que o mercado de adaptações de games continua aprendendo lentamente, é que fãs de games reconhecem e valorizam especificidade, não apenas produção cara.

O que veio depois de Uncharted

O sucesso comercial de Uncharted apesar das críticas negativas validou a estratégia da PlayStation Productions de adaptar suas propriedades de games para outras mídias. The Last of Us, que chegou à HBO em 2023, demonstrou o outro extremo possível, onde uma adaptação que entende o que torna o jogo original emocionalmente poderoso e encontra equivalentes no novo formato, o resultado pode ser extraordinário.

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Games como propriedade intelectual no cinema

A Sony Pictures tem uma posição única no mercado de adaptações de videogames por possuir tanto um estúdio cinematográfico quanto a PlayStation Studios, o que permite integrar as decisões de adaptação de formas que estúdios sem esse vínculo não conseguem. O sucesso de Uncharted, mesmo com recepção crítica mista, validou a estratégia de adaptar IPs de games para o cinema e acelerou outros projetos em desenvolvimento.

Para o espectador que acompanha tanto cinema quanto games, a análise de adaptações como Uncharted tem uma dimensão adicional de interesse: observar quais escolhas criativas de uma mídia sobrevivem na outra e quais se perdem na tradução é um exercício produtivo sobre a natureza específica de cada formato.

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